Классы и объекты
Создание классов и объектов
Создание класса в Python начинается с инструкции class. Вот так будет выглядеть минимальный класс.
class C:
pass
Класс состоит из объявления (инструкция class), имени класса (нашем случае это имя C) и тела класса, которое содержит атрибуты и методы (в нашем минимальном классе есть только одна инструкция pass).
Для того чтобы создать объект класса необходимо воспользоваться следующим синтаксисом:
имя_объекта = имя_класса()
Статические и динамические атрибуты класса
Как уже было сказано выше, класс может содержать атрибуты и методы. Атрибут может быть статическим и динамическим (уровня объекта класса). Суть в том, что для работы со статическим атрибутом, вам не нужно создавать экземпляр класса, а для работы с динамическим – нужно. Пример:
class Rectangle:
default_color = "green"
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
В представленном выше классе, атрибут default_color – это статический атрибут, и доступ к нему, как было сказано выше, можно получить не создавая объект класса Rectangle .
>>> Rectangle.default_color
'green'
width и height – это динамические атрибуты, при их создании было использовано ключевое слово self. Пока просто примите это как должное, более подробно про self будет рассказано ниже. Для доступа к width и height предварительно нужно создать объект класса Rectangle:
>>> rect = Rectangle(10, 20)
>>> rect.width
10
>>> rect.height
20
Если обратиться через класс, то получим ошибку:
>>> Rectangle.width
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: type object 'Rectangle' has no attribute 'width'
При этом, если вы обратитесь к статическому атрибуту через экземпляр класса, то все будет ОК, до тех пор, пока вы не попытаетесь его поменять.
Проверим ещё раз значение атрибута default_color:
>>> Rectangle.default_color
'green'
Присвоим ему новое значение:
>>> Rectangle.default_color = "red"
>>> Rectangle.default_color
'red'
Создадим два объекта класса Rectangle и проверим, что default_color у них совпадает:
>>> r1 = Rectangle(1,2)
>>> r2 = Rectangle(10, 20)
>>> r1.default_color
'red'
>>> r2.default_color
'red'
Если поменять значение default_color через имя класса Rectangle, то все будет ожидаемо: у объектов r1 и r2 это значение изменится, но если поменять его через экземпляр класса, то у экземпляра будет создан атрибут с таким же именем как статический, а доступ к последнему будет потерян:
Меняем default_color через r1:
>>> r1.default_color = "blue"
>>> r1.default_color
'blue'
При этом у r2 остается значение статического атрибута:
>>> r2.default_color
'red'
>>> Rectangle.default_color
'red'
Вообще напрямую работать с атрибутами – не очень хорошая идея, лучше для этого использовать свойства.
Методы класса
Добавим к нашему классу метод. Метод – это функция, находящаяся внутри класса и выполняющая определенную работу.
Методы бывают статическими, классовыми (среднее между статическими и обычными) и уровня класса (будем их называть просто словом метод). Статический метод создается с декоратором @staticmethod, классовый – с декоратором @classmethod, первым аргументом в него передается cls, обычный метод создается без специального декоратора, ему первым аргументом передается self:
class MyClass:
@staticmethod
def ex_static_method():
print("static method")
@classmethod
def ex_class_method(cls):
print("class method")
def ex_method(self):
print("method")
Статический и классовый метод можно вызвать, не создавая экземпляр класса, для вызова ex_method() нужен объект:
>>> MyClass.ex_static_method()
static method
>>> MyClass.ex_class_method()
class method
>>> MyClass.ex_method()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: ex_method() missing 1 required positional argument: 'self'
>>> m = MyClass()
>>> m.ex_method()
method
Конструктор класса и инициализация экземпляра класса
В Python разделяют конструктор класса и метод для инициализации экземпляра класса. Конструктор класса это метод new(cls, *args, **kwargs) для инициализации экземпляра класса используется метод init(self). При этом, как вы могли заметить new – это классовый метод, а init таким не является. Метод new редко переопределяется, чаще используется реализация от базового класса object (см. раздел Наследование), init же наоборот является очень удобным способом задать параметры объекта при его создании.
Создадим реализацию класса Rectangle с измененным конструктором и инициализатором, через который задается ширина и высота прямоугольника:
class Rectangle:
def __new__(cls, *args, **kwargs):
print("Hello from __new__")
return super().__new__(cls)
def __init__(self, width, height):
print("Hello from __init__")
self.width = width
self.height = height
>>> rect = Rectangle(10, 20)
Hello from __new__
Hello from __init__
>>> rect.width
10
>>> rect.height
20
Что такое self?
До этого момента вы уже успели познакомиться с ключевым словом self. self – это ссылка на текущий экземпляр класса, в таких языках как Java, C# аналогом является ключевое слово this. Через self вы получаете доступ к атрибутам и методам класса внутри него:
class Rectangle:
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def area(self):
return self.width * self.height
В приведенной реализации метод area получает доступ к атрибутам width и height для расчета площади. Если бы в качестве первого параметра не было указано self, то при попытке вызвать area программа была бы остановлена с ошибкой.
Уровни доступа атрибута и метода
Если вы знакомы с языками программирования Java, C#, C++ то, наверное, уже задались вопросом: “а как управлять уровнем доступа?”. В перечисленных языках вы можете явно указать для переменной, что доступ к ней снаружи класса запрещен, это делается с помощью ключевых слов (private, protected и т.д.). В Python таких возможностей нет, и любой может обратиться к атрибутам и методам вашего класса, если возникнет такая необходимость. Это существенный недостаток этого языка, т.к. нарушается один из ключевых принципов ООП – инкапсуляция. Хорошим тоном считается, что для чтения/изменения/удаления какого-то атрибута должны использоваться специальные методы, которые называются getter/setter/deleter, их можно реализовать, но ничего не помешает изменить атрибут напрямую. При этом есть соглашение, что метод или атрибут, который начинается с нижнего подчеркивания, является скрытым, и снаружи класса трогать его не нужно (хотя сделать это можно).
Внесем соответствующие изменения в класс Rectangle:
class Rectangle:
def __init__(self, width, height):
self._width = width
self._height = height
def get_width(self):
return self._width
def set_width(self, w):
self._width = w
def get_height(self):
return self._height
def set_height(self, h):
self._height = h
def area(self):
return self._width * self._height
В приведенном примере для доступа к _width и _height используются специальные методы, но ничего не мешает вам обратиться к ним (атрибутам) напрямую.
>>> rect = Rectangle(10, 20)
>>> rect.get_width()
10
>>> rect._width
10
Если же атрибут или метод начинается с двух подчеркиваний, то тут напрямую вы к нему уже не обратитесь (простым образом). Модифицируем наш класс Rectangle:
class Rectangle:
def __init__(self, width, height):
self.__width = width
self.__height = height
def get_width(self):
return self.__width
def set_width(self, w):
self.__width = w
def get_height(self):
return self.__height
def set_height(self, h):
self.__height = h
def area(self):
return self.__width * self.__height
Попытка обратиться к __width напрямую вызовет ошибку, нужно работать только через get_width():
>>> rect = Rectangle(10, 20)
>>> rect.__width
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Rectangle' object has no attribute '__width'
>>> rect.get_width()
10
Попытка обратиться к __width напрямую вызовет ошибку, нужно работать только через get_width():
>>> rect = Rectangle(10, 20)
>>> rect.__width
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Rectangle' object has no attribute '__width'
>>> rect.get_width()
10
Но на самом деле это сделать можно, просто этот атрибут теперь для внешнего использования носит название: Rectangle_width:
>>> rect._Rectangle__width
10
>>> rect._Rectangle__width = 20
>>> rect.get_width()
20
Свойства
Свойством называется такой метод класса, работа с которым подобна работе с атрибутом. Для объявления метода свойством необходимо использовать декоратор @property.
Важным преимуществом работы через свойства является то, что вы можете осуществлять проверку входных значений, перед тем как присвоить их атрибутам.
Сделаем реализацию класса Rectangle с использованием свойств:
class Rectangle:
def __init__(self, width, height):
self.__width = width
self.__height = height
@property
def width(self):
return self.__width
@width.setter
def width(self, w):
if w > 0:
self.__width = w
else:
raise ValueError
@property
def height(self):
return self.__height
@height.setter
def height(self, h):
if h > 0:
self.__height = h
else:
raise ValueError
@height.deleter
def height(self):
del self.__height
def area(self):
return self.__width * self.__height
Теперь работать с width и height можно так, как будто они являются атрибутами:
>>> rect = Rectangle(10, 20)
>>> rect.width
10
>>> rect.height
20
Можно не только читать, но и задавать новые значения свойствам:
>>> rect.width = 50
>>> rect.width
50
>>> rect.height = 70
>>> rect.height
70
Если вы обратили внимание: в setter’ах этих свойств осуществляется проверка входных значений, если значение меньше нуля, то будет выброшено исключение ValueError
:
>>> rect.width = -10
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "test.py", line 28, in width
raise ValueError
ValueError
Организация доступа к атрибутам объекта
Доступ к атрибутам объекта можно также осуществлять с помощью встроенных функции getattr
, setattr
и delattr
извне так и внутри объекта с помощью встроенных методов __getattr__
, __setattr__
и __delattr__
.
Наследование
В организации наследования участвуют как минимум два класса: класс родитель и класс потомок. При этом возможно множественное наследование, в этом случае у класса потомка может быть несколько родителей. Не все языки программирования поддерживают множественное наследование, но в Python можно его использовать. По умолчанию все классы в Python являются наследниками от object, явно этот факт указывать не нужно.
Синтаксически создание класса с указанием его родителя выглядит так:
class имя_класса(имя_родителя1, [имя_родителя2,…, имя_родителя_n])
Переработаем наш пример так, чтобы в нем присутствовало наследование:
class Figure:
def __init__(self, color):
self.__color = color
@property
def color(self):
return self.__color
@color.setter
def color(self, c):
self.__color = c
class Rectangle(Figure):
def __init__(self, width, height, color):
super().__init__(color)
self.__width = width
self.__height = height
@property
def width(self):
return self.__width
@width.setter
def width(self, w):
if w > 0:
self.__width = w
else:
raise ValueError
@property
def height(self):
return self.__height
@height.setter
def height(self, h):
if h > 0:
self.__height = h
else:
raise ValueError
def area(self):
return self.__width * self.__height
Родительским классом является Figure, который при инициализации принимает цвет фигуры и предоставляет его через свойства. Rectangle – класс наследник от Figure. Обратите внимание на его метод init: в нем первым делом вызывается конструктор (хотя это не совсем верно, но будем говорить так) его родительского класса:
super()._init__(color)_
super – это ключевое слово, которое используется для обращения к родительскому классу.
Теперь у объекта класса Rectangle помимо уже знакомых свойств width и height появилось свойство color:
>>> rect = Rectangle(10, 20, "green")
>>> rect.width
10
>>> rect.height
20
>>> rect.color
'green'
>>> rect.color = "red"
>>> rect.color
'red'
Полиморфизм
Как уже было сказано во введении в рамках ООП полиморфизм, как правило, используется с позиции переопределения методов базового класса в классе наследнике. Проще всего это рассмотреть на примере. Добавим в наш базовый класс метод info(), который печатает сводную информацию по объекту класса Figure и переопределим этот метод в классе Rectangle, добавим в него дополнительные данные:
class Figure:
def __init__(self, color):
self.__color = color
@property
def color(self):
return self.__color
@color.setter
def color(self, c):
self.__color = c
def info(self):
print("Figure")
print("Color: " + self.__color)
class Rectangle(Figure):
def __init__(self, width, height, color):
super().__init__(color)
self.__width = width
self.__height = height
@property
def width(self):
return self.__width
@width.setter
def width(self, w):
if w > 0:
self.__width = w
else:
raise ValueError
@property
def height(self):
return self.__height
@height.setter
def height(self, h):
if h > 0:
self.__height = h
else:
raise ValueError
def info(self):
print("Rectangle")
print("Color: " + self.color)
print("Width: " + str(self.width))
print("Height: " + str(self.height))
print("Area: " + str(self.area()))
def area(self):
return self.__width * self.__height
Посмотрим, как это работает
>>> fig = Figure("orange")
>>> fig.info()
Figure
Color: orange
>>> rect = Rectangle(10, 20, "green")
>>> rect.info()
Rectangle
Color: green
Width: 10
Height: 20
Area: 200
Таким образом, класс наследник может расширять функционал класса родителя.
No Comments